
Obsesión de PlayStation con los juegos de live-service ha hecho perder el tiempo a otros dos estudios
27 de enero
El esfuerzo de PlayStation por replicar éxitos de servicios en vivo como Destiny o Fortnite ha afectado a la industria de los videojuegos, y los informes recientes sugieren que la compañía finalmente podría estar abandonando esta estrategia. Las consecuencias han sido significativas, ya que los estudios talentosos se han redirigido a proyectos fuera de su especialidad, lo que ha provocado la cancelación de juegos, despidos y esfuerzos desperdiciados.
Entre las víctimas notables se encuentran Bluepoint Games, conocida por remakes aclamados como Demon’s Souls, y Bend Studio, creadores de Days Gone. Según se informa, ambos estaban desarrollando juegos de servicio en vivo, incluido un desconcertante proyecto de God of War de Bluepoint. Tales decisiones se han comparado con colocar a los maestros cocineros en una cadena de montaje incorrecta, con años de trabajo descartados cuando los proyectos se cancelan abruptamente.
El shooter de héroes Concord de Sony que se lanzará en 2024 sirve como advertencia. A pesar de los elogios moderados, no logró competir con los gigantes del free-to-play y cerró apenas unas semanas después del lanzamiento. Otros proyectos descartados incluyen un juego multijugador de The Last of Us, un título de servicio en vivo de Twisted Metal y un proyecto multijugador cancelado de Spider-Man. Estas cancelaciones han dejado a los desarrolladores desanimados y a los estudios con poco personal.
La adquisición de Bungie en 2022, un veterano del servicio en vivo, tenía como objetivo reforzar esta estrategia. Sin embargo, la revisión crítica de Bungie del juego multijugador de Naughty Dog The Last of Us contribuyó a su archivado. Si bien los títulos de servicio en vivo como Marathon de Bungie y un rumoreado MMO Horizon aún están en desarrollo, su destino depende de un buen desempeño inicial.
Afortunadamente, los éxitos de un solo jugador de Sony siguen siendo un punto brillante. Con estudios como Naughty Dog, Insomniac y Sucker Punch ofreciendo experiencias basadas en narrativas, la esperanza es que en 2025 los equipos de PlayStation se concentren en sus fortalezas en lugar de perseguir tendencias.
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