El lanzamiento de God of War Ragnarok para PC fracasa ya que el requisito de PSN aleja a los jugadores
24 de septiembre
El esperado lanzamiento de God of War: Ragnarok para PC ha llegado, pero el entusiasmo no ha sido el esperado. El recuento de jugadores en su debut ha sido significativamente menor en comparación con su predecesor. Una posible razón es el requisito obligatorio de tener una cuenta de PlayStation Network, una decisión criticada por muchos jugadores y que ha desanimado la participación.
Caída en el lanzamiento de God of War El lanzamiento de God of War: Ragnarok en PC ha mostrado una caída abrupta en jugadores simultáneos. Mientras que el primer título alcanzó los 71,000 jugadores en su punto máximo, Ragnarok solo ha logrado atraer a 31,000, una disminución del 60% según SteamDB. Esta caída podría estar vinculada al controvertido requisito de PlayStation Network que Sony insiste en aplicar, a pesar de las críticas recibidas por su impacto negativo en otros títulos como Ghost of Tsushima y Helldivers 2.
Criticas por el requisito de cuenta PSN en God of War Los jugadores en redes sociales y Steam han expresado su frustración con Sony por exigir una cuenta de PSN para jugar God of War: Ragnarok en PC, un título para un solo jugador que no requiere conexión a Internet. En Reddit, un usuario elogió a la comunidad de PC por resistirse a esta imposición, haciendo referencia a la "bomba de reseñas" que recibió el juego el 20 de septiembre. La vinculación obligatoria a PSN no solo limita el acceso, sino que también impide a jugadores de más de 170 países comprar el juego, ya que Sony solo ofrece servicios de PSN en algunos territorios.
Impacto del bloqueo regional y el requisito de PSN Un fan comentó que prohibir el acceso a más de 100 países fue una mala decisión de Sony, refiriéndose al bajo número de jugadores en el lanzamiento de God of War: Ragnarok en Steam. Las reseñas del juego varían entre "Mayormente positiva", elogiando su rendimiento en PC, y "Mixta", con jugadores expresando su frustración por el requisito de PSN. Esta situación refleja un problema más amplio, que ya afectó a títulos como Helldivers 2, y ha contribuido al desempeño inferior de Ragnarok en comparación con su predecesor.
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