Phil Spencer de Xbox dice que dejó de adquirir "tantos juegos", incluidos Destiny y Guitar Hero
12 de septiembre
En una reciente entrevista en PAX West titulada "Story Time with Phil Spencer", el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, reveló que no había decidido adquirir juegos como Destiny y Guitar Hero para Xbox. Aunque admite que ha tomado "algunas de las peores decisiones en cuanto a elección de juegos", asegura que no se arrepiente de esas decisiones. Durante la entrevista, también mencionó que Destiny es uno de sus juegos favoritos de los últimos años.
Phill y su relación con Destiny Phil Spencer compartió sus emociones encontradas respecto a Destiny, confesando que no le gustó al principio, a pesar de su cercanía con el desarrollador Bungie. Spencer reveló que Microsoft rechazó una propuesta para publicar Destiny, aunque su opinión cambió tras el lanzamiento de la expansión House of Wolves. A lo largo de los años, su relación con Bungie, con quienes compartió piso en Microsoft, influyó en su aprecio por el juego. "Es un juego que siempre amaré y un equipo por el que siempre tendré mucha afinidad", afirmó Spencer.
Phill Spencer reflexiona sobre guitar hero Phil Spencer recordó con humor sus dudas iniciales sobre Guitar Hero cuando el equipo de desarrollo, liderado por Alex Rigopulos, propuso la idea de usar guitarras de plástico conectadas a consolas para jugar. "¿Realmente creemos que eso va a funcionar?", se preguntaba Spencer en ese momento. A pesar de sus reservas, bromeó diciendo: "He oído que se convirtió en un juego bastante bueno". Aunque Xbox no se involucró en la publicación de la franquicia, Spencer no se arrepiente de sus decisiones y prefiere enfocarse en lo que el equipo está logrando actualmente en lugar de pensar en lo que podría haber sido. Bungie y la relación con Microsoft Phil Spencer admitió que dejó pasar varios juegos clave, incluyendo una posible segunda adquisición de Bungie. Aunque Bungie se separó de Xbox en 2007, mantuvo la propiedad de Halo bajo Microsoft. Según el excompositor de Bungie, Martin O'Donnell, Bungie consideró regresar a Microsoft o ser adquirido por Sony, pero el deseo del estudio de mantener la propiedad de la IP de Destiny complicó las negociaciones. Bungie terminó asociándose con Activision para publicar Destiny y Destiny 2, aunque O'Donnell ha descrito ese acuerdo como "malo desde el principio."
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