
¡Gabe habla sobre la importancia de los retrasos en los videojuegos!
24 de noviembre
Gabe es parte algunos de los juegos más queridos de todos
los tiempos y sabe algunas cosas relacionadas a sus creaciones por lo que
mencionó algunos consejos en un documental del 25 aniversario del Half-Life
original.
Half-Life fue un juego que originalmente estuvo programado
para ser lanzado en noviembre de 1997, sin embargo, el equipo de desarrollo no
se encontraba listo y uno de ellos comparó el título en desarrollo como una
imitación rápida en donde se concluyó que el juego no había logrado un todo más
cohesivo.
A 3 meses de su lanzamiento original, Valve decide retrasar
el lanzamiento hasta un año después, en noviembre de 1998 y Gabe explicó la
decisión del retraso a través de algunas palabras concisas de sabiduría.
“Tarde es solo por un rato”, mencionó Gabe. “Apestar es para
siempre. Podríamos forzar el lanzamiento con la fecha establecida, pero esa no
es la imagen que queremos ser, no es la gente que queremos ser y no es la
relación que esperamos tener con nuestros clientes”.
Luego de su lanzamiento, Half-Life se convertiría en
historia siendo uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los
tiempos. "Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego
apresurado es siempre malo".
Además, esto no fue lo único que mencionó Newell y es que
también agregó que juega para divertirse y denunció la necesidad de realismo en
los juegos. Posterior al documental, Valve lanzó una actualización en la que se
agregaron cuatro nuevos mapas, configuraciones de gráficos actualizadas y
compatibilidad con controladores y Steam Deck al juego de 25 años.
Etiquetas: Bitel Gaming Gabe Newell