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¡Gabe habla sobre la importancia de los retrasos en los videojuegos!

24 de noviembre

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¡Gabe habla sobre la importancia de los retrasos en los videojuegos!

24 de noviembre

Gabe no quería que Half-life se vea forzado a salir sin antes estar listo.

Gabe es parte algunos de los juegos más queridos de todos los tiempos y sabe algunas cosas relacionadas a sus creaciones por lo que mencionó algunos consejos en un documental del 25 aniversario del Half-Life original.

Half-Life fue un juego que originalmente estuvo programado para ser lanzado en noviembre de 1997, sin embargo, el equipo de desarrollo no se encontraba listo y uno de ellos comparó el título en desarrollo como una imitación rápida en donde se concluyó que el juego no había logrado un todo más cohesivo.

A 3 meses de su lanzamiento original, Valve decide retrasar el lanzamiento hasta un año después, en noviembre de 1998 y Gabe explicó la decisión del retraso a través de algunas palabras concisas de sabiduría.

“Tarde es solo por un rato”, mencionó Gabe. “Apestar es para siempre. Podríamos forzar el lanzamiento con la fecha establecida, pero esa no es la imagen que queremos ser, no es la gente que queremos ser y no es la relación que esperamos tener con nuestros clientes”.

Luego de su lanzamiento, Half-Life se convertiría en historia siendo uno de los juegos más aclamados por la crítica de todos los tiempos. "Un juego retrasado eventualmente es bueno, pero un juego apresurado es siempre malo".

Además, esto no fue lo único que mencionó Newell y es que también agregó que juega para divertirse y denunció la necesidad de realismo en los juegos. Posterior al documental, Valve lanzó una actualización en la que se agregaron cuatro nuevos mapas, configuraciones de gráficos actualizadas y compatibilidad con controladores y Steam Deck al juego de 25 años.

Etiquetas: Bitel Gaming Gabe Newell